Violence
Bad Language
Fear
Sex
Drugs
Discrimination
Gambling
Online
Slovenčina
Slovenčina
Vybrať jazyk
Rýchle vyhľadanie
UPOZORNENIE

Vyhľadávacia stránka webovej stránky PGEI je vyhradená pre rodičov a plnoletých zákazníkov interaktívneho softvéru.

Výhradným zámerom tejto stránky je poskytnúť im informácie o obsahu určitej hry a jej vhodnosti pre vekové skupiny.

Nie je určená neplnoletým osobám a nesmie sa využívať na iný účel.
Rozumiem tomuto upozorneniu a želám si pokračovať.
Mám menej ako 18 rokov a želám si vrátiť sa na domovskú stránku
FAQ
Máte otázky k vekovému vyhodnoteniu? My máme odpovede. Čítaj viac...
Fakty a čísla
Odvetvie hier
Odvetvie počítačových hier a videohier pozostáva primárne z vydavateľov a vývojárov. Vývojári vytvárajú hry, zatiaľ čo vydavatelia ich financujú, uvádzajú na trh a distribuujú do maloobchodu. V roku 2007 dosiahli tržby za predaj interaktívneho softvéru na deviatich hlavných európskych trhoch približne 7,3 mld. €. Tieto čísla predstavujú len herný softvér (t. j. hry samotné, bez tržieb generovaných z predaja hardvéru). Veľká Británia predstavuje 2,3 miliardy eur tržieb, nasleduje Francúzsko (1,6 mld. €), Nemecko (1,4 mld. €), Španielsko (0,7 mld. €) a Taliansko (0,6 mld. €). Rast softvérových tržieb sprevádzala explózia v predaji hardvéru. Nové konzoly ako Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii sa pridali k Microsoft’s XBOX 360 v ponuke zážitku „novej generácie“ pre hráčov a tržby za hardvér predstavovali 5,7 mld. € v roku 2007 v porovnaní s 3 mld. € v roku 2006. Na porovnanie, vykázané softvérové tržby v Spojených štátoch boli približne 6,9 mld. € v roku 2007 a 7,4 mld. € v regióne Ázie a Tichomoria v roku 2006. (Nielsen Report 2008)

Na vrchole odvetvovej pyramídy sú medzinárodné organizácie, ktoré vytvárajú hardvér: Nintendo, Microsoft a Sony. Nintendo je spoločnosť, ktorá sa zaoberá len hrami. Domáce herné konzoly a prenosné herné konzoly (ako Wii a DS) sú jadrom jej podnikania. Iný je príbeh spoločností Sony a Microsoft. Ich domáce herné konzoly (PlayStation 2/PlayStation 3 a Xbox/Xbox 360) a prenosná herná konzola spoločnosti SONY (PlayStation Portable) sú len jedným aspektom ich širokého sortimentu spotrebiteľských produktov. Mobilní operátori sa tiež čoraz viac obzerajú po poskytovaní hardvérových platforiem, ktoré dokážu priniesť hry do ich produktov.

Hoci Nintendo, Microsoft a Sony vyvíjajú svoje vlastné hry alebo zakúpili vývojové štúdiá na tvorbu hier pre ich špecifické platformy, nie sú jedinými hráčmi v odvetví. Vydavatelia tretích strán ako sú Electronic Arts, Ubisoft a Capcom sú externé nezávislé vydavateľské spoločnosti, ktoré predávajú hry vytvorené ich vlastnými alebo inými nezávislými vývojovými štúdiami. Skutočne nezávislí vývojári predstavujú unikátne obohatenie odvetvia, pretože môžu vyvíjať pre všetkých vydavateľov.

Zatiaľ čo niektorí sa zameriavajú na veľké a technologicky náročné hry pre konzoly, iní sa koncentrujú na rýchly obrat titulov pre prenosné herné konzoly a mobilné telefóny. Nezávislí môžu mať malé tímy cca 20 ľudí, alebo ide o veľké spoločnosti s viac ako 200 zamestnancami v rôznych lokalitách v krajine, či dokonca na celom svete. Z tých, ktorí uspeli najlepšie, vyrástli silné spoločnosti, ktoré sú schopné prideľovať viacnásobné tímy na simultánnu prácu na viacnásobných projektoch.
Viac informácií:
SPRÁVY
RSS-Feed
2015-03-17
PEGI RATINGS EXPAND TO MOBILE VIA NEW GLOBAL RATING SYSTEM
The IARC process, created by a global coalition of game classification authorities is now
adopted by Google Play and Firefox Marketplace, bringing PEGI ratings to a large body
of apps and games in Europe. For more information: www.globalratings.com Viac...
2014-04-15
PEGI Annual Report 2013
PEGI has published the 2013 annual report. Viac...