Szybkie wyszukiwanie
Ostrzeżenie
Funkcja szukania na stronie internetowej PEGI jest zarezerwowana dla rodziców i osób pełnoletnich kupujących gry komputerowe.
Jedynym celem tej funkcji jest udzielenie wyżej wymienionym osobom informacji na temat treści i klasyfikacji wiekowej poszczególnych gier.
Funkcja ta nie została stworzona na użytek niepełnoletnich i nie może być wykożystywana w żadnym innym celu.
Funkcja szukania na stronie internetowej PEGI jest zarezerwowana dla rodziców i osób pełnoletnich kupujących gry komputerowe.
Jedynym celem tej funkcji jest udzielenie wyżej wymienionym osobom informacji na temat treści i klasyfikacji wiekowej poszczególnych gier.
Funkcja ta nie została stworzona na użytek niepełnoletnich i nie może być wykożystywana w żadnym innym celu.
Zrozumiałem to ostrzeżenie i chciałbym kontynuować
Mam mniej niż 18 lat i chciałbym wrócić do strony głównej
Fakty i liczby
Branża gier
Branża gier komputerowych i gier wideo to przede wszystkim ich wydawcy i autorzy. Autorzy tworzą gry, a wydawcy finansują je, wprowadzają na rynek i dostarczają sprzedawcom detalicznym. W 2007 r. sprzedaż oprogramowania interaktywnego na dziewięciu największych rynkach europejskich osiągnęła wartość około 7,3 mld euro. Jest to wyłącznie wartość gier nieobejmująca przychodów ze sprzedaży sprzętu. W Wielkiej Brytanii przychody te wyniosły 2,3 mld euro. Następne miejsca zajęły: Francja (1,6 mld euro), Niemcy (1,4 mld euro), Hiszpania (0,7 mld euro) i Włochy (0,6 mld euro). Wzrostowi sprzedaży oprogramowania towarzyszył rozkwit sprzedaży sprzętu. Oprócz XBOX 360 firmy Microsoft także nowe konsole, takie jak Sony PlayStation 3 i Nintendo Wii, zaczęły oferować urządzenia „nowej generacji”. W 2007 r. przychody ze sprzedaży sprzętu wyniosły 5,7 mld euro (3 mld euro w 2006 r.). W Stanach Zjednoczonych w 2007 r. odnotowano przychody ze sprzedaży oprogramowania w wysokości około 6,9 mld euro, a w Azji i regionie Pacyfiku w 2006 r. – 7,4 mld euro. (Raport Nielsena 2008).
Na szczycie piramidy znajdują się międzynarodowe koncerny produkujące sprzęt: Nintendo, Microsoft i Sony. Nintendo to firma założona w celu produkcji gier. Konsole i przenośne urządzenia (takie jak Wii i DS) to jej najważniejsze produkty. Natomiast domowe konsole firm Sony i Microsoft (PlayStation 2/PlayStation 3 i Xbox/Xbox 360) to tylko część ich obszernej oferty produktów. Coraz więcej operatorów telefonii komórkowej umieszcza w swoich produktach „platformy” sprzętowe, na których można grać.
Nintendo, Microsoft i Sony opracowują własne gry lub kupiły studia tworzące gry na ich platformy, ale nie są jedynymi uczestnikami rynku. Takie firmy, jak Electronic Arts, Ubisoft czy Capcom, są niezależnymi wydawcami sprzedającymi gry stworzone przez siebie lub inne niezależne studia. Autonomiczne firmy bardzo wzbogacają branżę, ponieważ mogą tworzyć gry dla każdego wydawcy.
Niektóre firmy opracowują wielkie, oparte na nowoczesnych technologiach gry konsolowe, a inne koncentrują się na często zmienianych grach na konsole przenośne lub telefony komórkowe. Niezależni twórcy gier mogą pracować w małych, kilkunastoosobowych zespołach albo dużych firmach zatrudniających ponad 200 osób w kraju, a nawet na świecie. Ci, którzy odnieśli największy sukces, rozwinęli się i stworzyli potężne przedsiębiorstwa zatrudniające wiele zespołów pracujących jednocześnie nad wieloma projektami.
Na szczycie piramidy znajdują się międzynarodowe koncerny produkujące sprzęt: Nintendo, Microsoft i Sony. Nintendo to firma założona w celu produkcji gier. Konsole i przenośne urządzenia (takie jak Wii i DS) to jej najważniejsze produkty. Natomiast domowe konsole firm Sony i Microsoft (PlayStation 2/PlayStation 3 i Xbox/Xbox 360) to tylko część ich obszernej oferty produktów. Coraz więcej operatorów telefonii komórkowej umieszcza w swoich produktach „platformy” sprzętowe, na których można grać.
Nintendo, Microsoft i Sony opracowują własne gry lub kupiły studia tworzące gry na ich platformy, ale nie są jedynymi uczestnikami rynku. Takie firmy, jak Electronic Arts, Ubisoft czy Capcom, są niezależnymi wydawcami sprzedającymi gry stworzone przez siebie lub inne niezależne studia. Autonomiczne firmy bardzo wzbogacają branżę, ponieważ mogą tworzyć gry dla każdego wydawcy.
Niektóre firmy opracowują wielkie, oparte na nowoczesnych technologiach gry konsolowe, a inne koncentrują się na często zmienianych grach na konsole przenośne lub telefony komórkowe. Niezależni twórcy gier mogą pracować w małych, kilkunastoosobowych zespołach albo dużych firmach zatrudniających ponad 200 osób w kraju, a nawet na świecie. Ci, którzy odnieśli największy sukces, rozwinęli się i stworzyli potężne przedsiębiorstwa zatrudniające wiele zespołów pracujących jednocześnie nad wieloma projektami.
Więcej informacji można znaleźć na stronie
NOWOŚCI
2012-02-07
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Więcej...
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Więcej...
2011-07-20
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Więcej...
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Więcej...










България
Belgique
Česká republika
Κύπρος
Danmark
Eesti
España
Ελλάδα
France
Ireland
Íslandi
דינת ישראל
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg
Magyarország
Malta
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenská
Slovenija
Suomi
Sverige
United Kingdom
Republic of Singapore