Violence
Bad Language
Fear
Sex
Drugs
Discrimination
Gambling
Online
Polski
Polski
Wybierz język
Szybkie wyszukiwanie
Ostrzeżenie

Funkcja szukania na stronie internetowej PEGI jest zarezerwowana dla rodziców i osób pełnoletnich kupujących gry komputerowe.

Jedynym celem tej funkcji jest udzielenie wyżej wymienionym osobom informacji na temat treści i klasyfikacji wiekowej poszczególnych gier.

Funkcja ta nie została stworzona na użytek niepełnoletnich i nie może być wykożystywana w żadnym innym celu.
Zrozumiałem to ostrzeżenie i chciałbym kontynuować
Mam mniej niż 18 lat i chciałbym wrócić do strony głównej
FAQ
Masz pytania o kategorie wiekowe? Znamy odpowiedzi. Więcej...
Fakty i liczby
Branża gier
Branża gier komputerowych i gier wideo to przede wszystkim ich wydawcy i autorzy. Autorzy tworzą gry, a wydawcy finansują je, wprowadzają na rynek i dostarczają sprzedawcom detalicznym. W 2007 r. sprzedaż oprogramowania interaktywnego na dziewięciu największych rynkach europejskich osiągnęła wartość około 7,3 mld euro. Jest to wyłącznie wartość gier nieobejmująca przychodów ze sprzedaży sprzętu. W Wielkiej Brytanii przychody te wyniosły 2,3 mld euro. Następne miejsca zajęły: Francja (1,6 mld euro), Niemcy (1,4 mld euro), Hiszpania (0,7 mld euro) i Włochy (0,6 mld euro). Wzrostowi sprzedaży oprogramowania towarzyszył rozkwit sprzedaży sprzętu. Oprócz XBOX 360 firmy Microsoft także nowe konsole, takie jak Sony PlayStation 3 i Nintendo Wii, zaczęły oferować urządzenia „nowej generacji”. W 2007 r. przychody ze sprzedaży sprzętu wyniosły 5,7 mld euro (3 mld euro w 2006 r.). W Stanach Zjednoczonych w 2007 r. odnotowano przychody ze sprzedaży oprogramowania w wysokości około 6,9 mld euro, a w Azji i regionie Pacyfiku w 2006 r. – 7,4 mld euro. (Raport Nielsena 2008).

Na szczycie piramidy znajdują się międzynarodowe koncerny produkujące sprzęt: Nintendo, Microsoft i Sony. Nintendo to firma założona w celu produkcji gier. Konsole i przenośne urządzenia (takie jak Wii i DS) to jej najważniejsze produkty. Natomiast domowe konsole firm Sony i Microsoft (PlayStation 2/PlayStation 3 i Xbox/Xbox 360) to tylko część ich obszernej oferty produktów. Coraz więcej operatorów telefonii komórkowej umieszcza w swoich produktach „platformy” sprzętowe, na których można grać.

Nintendo, Microsoft i Sony opracowują własne gry lub kupiły studia tworzące gry na ich platformy, ale nie są jedynymi uczestnikami rynku. Takie firmy, jak Electronic Arts, Ubisoft czy Capcom, są niezależnymi wydawcami sprzedającymi gry stworzone przez siebie lub inne niezależne studia. Autonomiczne firmy bardzo wzbogacają branżę, ponieważ mogą tworzyć gry dla każdego wydawcy.

Niektóre firmy opracowują wielkie, oparte na nowoczesnych technologiach gry konsolowe, a inne koncentrują się na często zmienianych grach na konsole przenośne lub telefony komórkowe. Niezależni twórcy gier mogą pracować w małych, kilkunastoosobowych zespołach albo dużych firmach zatrudniających ponad 200 osób w kraju, a nawet na świecie. Ci, którzy odnieśli największy sukces, rozwinęli się i stworzyli potężne przedsiębiorstwa zatrudniające wiele zespołów pracujących jednocześnie nad wieloma projektami.
Więcej informacji można znaleźć na stronie
NOWOŚCI
RSS-Feed
2015-03-17
PEGI RATINGS EXPAND TO MOBILE VIA NEW GLOBAL RATING SYSTEM
The IARC process, created by a global coalition of game classification authorities is now
adopted by Google Play and Firefox Marketplace, bringing PEGI ratings to a large body
of apps and games in Europe. For more information: www.globalratings.com Więcej...
2014-04-15
PEGI Annual Report 2013
PEGI has published the 2013 annual report. Więcej...