Violence
Bad Language
Fear
Sex
Drugs
Discrimination
Gambling
Online
Lietuviškai
Lietuviškai
Pasirinkti kalbą
Greita paieška
ĮSPĖJIMAS

PGEI svetainės paieškos puslapis yra skirtas tik tėvams ir suaugusiems interaktyviosios programinės įrangos pirkėjams.

Šio puslapio tikslas – suteikti jiems informaciją apie tam tikro žaidimo turinį bei amžiaus ribą.

Jis nėra skirtas mažumoms ir negali būti naudojamas jokiu kitu tikslu.
Aš supratau šį įspėjimą ir noriu tęsti.
Aš esu jaunesnis nei 18-os metų ir noriu grįžti į pradinį puslapį.
FAQ
Ar turite klausimų dėl vertinimo? Mes į juos atsakysime. Skaityti daugiau...
Faktai ir skaičiai
Žaidimų pramonė
Kompiuterių ir žaidimų pramonę sudaro daugiausiai leidėjai ir kūrėjai. Kūrėjai kuria žaidimus, o leidėjai juos finansuoja, pateikia į rinką ir platina mažmeninės prekybos atstovams. 2007 metais interaktyviosios programinės įrangos pardavimo pajamos devyniose stambiausiose Europos šalių rinkose iš viso siekė maždaug 7,3 mlrd. eurų. Šis skaičius susijęs tik su žaidimų programine įranga (t.y. pačiais žaidimais, neįskaičiuojant pajamų, gautų iš aparatinės įrangos pardavimo). Vien Jungtinėje Karalystėje pajamų gauta 2,3 mlrd. eurų, po jos seka Prancūzija (1,6 mlrd. eurų), Vokietija (1,4 mlrd. eurų), Ispanija (0,7 mlrd. eurų) ir Italija (0,6 mlrd. eurų). Programinės įrangos pardavimo augimą lydėjo pajamų iš aparatinės įrangos sprogimas. Tokie nauji žaidimų kompiuteriai kaip Sony PlayStation 3 ir Nintendo Wii drauge su Microsoft XBOX 360 žaidėjams žadėjo „naujosios kartos“ potyrius, o aparatinės įrangos pardavimo pajamos, palyginti su 3 mlrd. 2006 metais, 2007 metais sudarė 5,7 mlrd. eurų. Lyginamaisiais duomenimis Jungtinėse Valstijose užregistruotos programinės įrangos pardavimo pajamos 2007 metais buvo maždaug 6,9 mlrd. eurų, o Azijos ir Ramiojo vandenyno regione 2006 metais – 7,4 mlrd. eurų 2006. (2008 m. Nielsen pranešimas).

Pramonės piramidės viršuje yra tarptautinės organizacijos, kuriančios aparatinę įrangą: „Nintendo“, „Microsoft“ ir „Sony“. „Nintendo“ – tai grynai žaidimų srities bendrove, jų verslo pagrindą sudaro jų stacionarieji ir nešiojamieji žaidimų kompiuteriai (pvz., „Wii“ ir DS). Tačiau „Sony“ ir „Microsoft“ atvejais yra kitaip. Jų žaidimų kompiuteriai, skirti namų vartotojams („PlayStation 2“/„PlayStation 3“ ir, atitinkamai, „Xbox“/„Xbox 360“) yra tik maža jų didelės gaminių vartotojams gamos dalis. Vis dažniau mobiliojo ryšio paslaugų operatoriai ieško galimybių kurti aparatinės įrangos „platformas“, kurias taikant jų produktuose būtų galima naudoti kompiuterinius žaidimus.

Nors bendrovės „Nintendo“, „Microsoft“ ir „Sony“ pačios kuria savo žaidimus arba yra įsigijusios kūrėjų studijas, kurios kuria žaidimus jų specifinėms platformoms, jie nėra vieninteliai žaidėjai šioje pramonės srityje. Tretieji leidėjai, tokie kaip „Electronics Arts“, „Ubisoft“ ir „Capcom“, yra nepriklausomos leidėjų bendrovės, parduodančios žaidimus, sukurtus jų pačių arba kitose nepriklausomose kūrėjų studijose. Nepriklausomos bendrovės yra unikalūs šios pramonės srities veikėjai, kadangi jie gali kurti produktus bet kuriam leidėjui.

Kai kurios bendrovės koncentruojasi ties didžiuliais, konkrečia technologija pagrįstais žaidimais –aidimų kompiuteriams, tuo tarpu kitos imasi greitų projektų kurdamos produktus nešiojamiesiems prietaisams arba mobiliesiems telefonams. Nepriklausomose bendrovėse gali dirbti mažos komandos, sudarytos iš 20 arba panašaus kiekio darbuotojų, o didelėse bendrovėse gali būti ir daugiau nei 200 darbuotojų, išdėstytų filialuose per kelias valstybes ar net visą pasaulį. Tie, kuriems pasisekė labiausiai, išaugo į galingas bendroves, galinčias paskirti kelias komandas dirbti su keletu projektų vienu metu.
Daugiau informacijos:
NAUJIENOS
RSS-Feed
2015-03-17
PEGI RATINGS EXPAND TO MOBILE VIA NEW GLOBAL RATING SYSTEM
The IARC process, created by a global coalition of game classification authorities is now
adopted by Google Play and Firefox Marketplace, bringing PEGI ratings to a large body
of apps and games in Europe. For more information: www.globalratings.com Daugiau informacijos...
2014-04-15
PEGI Annual Report 2013
PEGI has published the 2013 annual report. Daugiau informacijos...