Fljótleg leit
WARNING
The search page of the PEGI website is reserved for parents and adult purchasers of interactive software.
The sole purpose of this page is to provide them with information on the content and age suitability of a specific game.
It is not intended for minors and must not be used for any other purpose.
The search page of the PEGI website is reserved for parents and adult purchasers of interactive software.
The sole purpose of this page is to provide them with information on the content and age suitability of a specific game.
It is not intended for minors and must not be used for any other purpose.
I understand this warning and wish to proceed.
I am under the age of 18 and wish to return to the Home page.
Tölur og staðreyndir
Vissir þú að?
Tölvuleikir efla sköpun og samskipti og geta átt mikilvægan þátt í félagslegum og vitsmunalegum þroska.
Tölvuleikir geta kynnt tækni fyrir nýliðum og eflt áhuga á upplýsinga- og fjarskiptatækni.
Vegna þess að leikir krefjast þess að börn fylgi reglum og leiðbeiningum, geta þeir aukið getu þeirra til að beita sjálfsaga og sjálfstæði.
Þrautir, borðleikir, ævintýri og leit veita iðkendum tækifæri til að þroska leikjafræðilega hugsun og hæfileika til að leysa verkefni.
Tölvuleikir geta kynnt tækni fyrir nýliðum og eflt áhuga á upplýsinga- og fjarskiptatækni.
Vegna þess að leikir krefjast þess að börn fylgi reglum og leiðbeiningum, geta þeir aukið getu þeirra til að beita sjálfsaga og sjálfstæði.
Þrautir, borðleikir, ævintýri og leit veita iðkendum tækifæri til að þroska leikjafræðilega hugsun og hæfileika til að leysa verkefni.
Hægt er að nota leiki til að bæta fínhreyfingar og auka rýmisvitund hjá yngri börnum og þeir geta verið kostur fyrir þá sem eru líkamlega fatlaðir.
„Það hefur verið rannsakað hvaða færni börn læra af tölvuleikjum. Litið er á færni eins og sjónræna athygli, viðbragðstíma, vitsmunalegan þroska eins og rúmskynjun eða leikjafræðilega hugsun, gerð áætlana eða prófun tilgáta (Durkin og Barber, 2002). Leikmenn þurfa að vinna hratt úr upplýsingum og vera fljótir að hugsa til að ná árangri, en það gæti nýst í raunveruleikanum (Taylor, 2006). Hjá fullorðnum hefur komið fram að færni í sjónrænni skynjun eykst við langvarandi tölvuleikjanotkun (Green og Bavelier, 2003, 2006)… Hægt væri að nota tölvuleiki til að auka sveigjanleika barna (getu til að fara úr einu verkefni í annað) og hegðunarbælingu (getu til að forðast að gera eitthvað óviðeigandi). Það myndi hafa veruleg áhrif á hæfni þeirra til að stjórna eigin hugsunum og hegðun, en það er eitt viðsfangsefna í þroskaferli barna og gæti nýst börnum mikið...Það eru fleiri mögulegir ávinningar tölvuleikja sem felast í tækifæri til að gefa ímyndunarafli lausan tauminn og kanna nýja heima, sigrast á ótta og þroska sjálfsmynd sína (Jones, 2002). Það eru mörg svið þar sem leikir gætu mögulega haft mikil jákvæð áhrif á andlega og líkamlega heilsu barna og á menntun“.
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, Skýrsla unnin fyrir Byron Review – Children and New Technology, 2008, bls. 154-156
„Það hefur verið rannsakað hvaða færni börn læra af tölvuleikjum. Litið er á færni eins og sjónræna athygli, viðbragðstíma, vitsmunalegan þroska eins og rúmskynjun eða leikjafræðilega hugsun, gerð áætlana eða prófun tilgáta (Durkin og Barber, 2002). Leikmenn þurfa að vinna hratt úr upplýsingum og vera fljótir að hugsa til að ná árangri, en það gæti nýst í raunveruleikanum (Taylor, 2006). Hjá fullorðnum hefur komið fram að færni í sjónrænni skynjun eykst við langvarandi tölvuleikjanotkun (Green og Bavelier, 2003, 2006)… Hægt væri að nota tölvuleiki til að auka sveigjanleika barna (getu til að fara úr einu verkefni í annað) og hegðunarbælingu (getu til að forðast að gera eitthvað óviðeigandi). Það myndi hafa veruleg áhrif á hæfni þeirra til að stjórna eigin hugsunum og hegðun, en það er eitt viðsfangsefna í þroskaferli barna og gæti nýst börnum mikið...Það eru fleiri mögulegir ávinningar tölvuleikja sem felast í tækifæri til að gefa ímyndunarafli lausan tauminn og kanna nýja heima, sigrast á ótta og þroska sjálfsmynd sína (Jones, 2002). Það eru mörg svið þar sem leikir gætu mögulega haft mikil jákvæð áhrif á andlega og líkamlega heilsu barna og á menntun“.
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, Skýrsla unnin fyrir Byron Review – Children and New Technology, 2008, bls. 154-156
Hægt er að flétta leiki inn í næstum hvaða skólanámsefni sem er, allt frá stærðfræði til félagsfræði og tungumálanáms.
FRÉTTIR
2012-02-07
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Meira...
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Meira...
2011-07-20
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Meira...
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Meira...










България
Belgique
Česká republika
Κύπρος
Danmark
Eesti
España
Ελλάδα
France
Ireland
Íslandi
דינת ישראל
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg
Magyarország
Malta
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenská
Slovenija
Suomi
Sverige
United Kingdom
Republic of Singapore