Pikahaku
VAROITUS
PEGI-sivuston hakusivu on tarkoitettu vanhemmille ja interaktiivisten ohjelmien aikuisikäisille ostajille.
Tämän sivun ainoa tarkoitus on antaa heille tietoa tietyn pelin sisällöstä ja siitä, minkä ikäisille peli soveltuu.
Sivu ei ole tarkoitettu alaikäisille, eikä sitä saa käyttää mihinkään muuhun tarkoitukseen.
PEGI-sivuston hakusivu on tarkoitettu vanhemmille ja interaktiivisten ohjelmien aikuisikäisille ostajille.
Tämän sivun ainoa tarkoitus on antaa heille tietoa tietyn pelin sisällöstä ja siitä, minkä ikäisille peli soveltuu.
Sivu ei ole tarkoitettu alaikäisille, eikä sitä saa käyttää mihinkään muuhun tarkoitukseen.
Ymmärrän tämän varoituksen ja haluan jatkaa.
Olen alle 18-vuotias. Haluan palata kotisivulle.
Tietoja ja lukuja
Tiesitkö tämän?
Pelit kehittävät luovuutta ja vuorovaikutustaitoja, ja niillä voi olla merkittävä rooli sosiaalisessa ja älyllisessä kehityksessä.
Pelit voivat opettaa käyttämään teknologiaa ja kasvattavat kiinnostusta tieto- ja viestintätekniikkaan.
Pelit edellyttävät lapsilta sääntöjen ja ohjeiden noudattamista ja voivat siten kehittää heidän itsekuriaan ja itsenäistä ajattelukykyään.
Pulmapelien, lautapelien ja seikkailupelien avulla pelaajat voivat opetella strategista suunnittelua ja ongelmanratkaisutapoja.
Pelit voivat opettaa käyttämään teknologiaa ja kasvattavat kiinnostusta tieto- ja viestintätekniikkaan.
Pelit edellyttävät lapsilta sääntöjen ja ohjeiden noudattamista ja voivat siten kehittää heidän itsekuriaan ja itsenäistä ajattelukykyään.
Pulmapelien, lautapelien ja seikkailupelien avulla pelaajat voivat opetella strategista suunnittelua ja ongelmanratkaisutapoja.
Pelien avulla voidaan parantaa pienten lasten hienomotoriikkaa ja tilan hahmotuskykyä, ja niistä voi olla apua henkilöille, joilla on fyysisiä vammoja.
”Tutkimuksissa on selvitetty, minkälaisia taitoja lapset voivat oppia peleistä. Tarkastelu on painottunut visuaalisen huomiokyvyn, reaktionopeuden, kognitiivisten taitojen, kuten avaruudellisen hahmotuskyvyn tai strategisen ajattelun, suunnittelukyvyn tai olettamusten testaamisen kaltaisiin taitoihin (Durkin ja Barber, 2002). Pelissä menestyäkseen pelaaja joutuu käsittelemään tietoa nopeasti ja tekemään ratkaisuja lyhyessä ajassa, ja tästä taidosta voi olla hyötyä myös tosielämässä (Taylor, 2006). Aikuisilla videopelien pitkäaikaisen käytön on puolestaan havaittu parantavan visuaalista hahmotuskykyä (Green ja Bavelier, 2003, 2006). Videopelejä voitaisiin käyttää apuna esimerkiksi joustavuuden (kyky siirtyä toimintatavasta toiseen) ja käyttäytymistä säätelevän ehkäisyn (kyky olla reagoimatta sopimattomalla tavalla) kehittämisessä lapsilla. Se vaikuttaisi merkittävästi heidän kykyynsä säädellä omaa ajatteluaan ja käyttäytymistään, joka on yksi lapsuuden kehityshaasteista. Myös siitä voi olla lapsille suurta hyötyä. Videopeleihin liittyy muitakin mahdollisia etuja, sillä ne voivat vapauttaa mielikuvitusta, laajentaa näkemystä, poistaa pelkoja ja kehittää minäkuvaa (Jones, 2002). On monia mahdollisia alueita, joilla peleihin sisältyvää myönteistä potentiaalia voitaisiin hyödyntää lasten henkisen ja fyysisen terveyden edistämisessä ja kasvatuksessa”.
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, The report of the Byron Review – Children and New Technology, 2008, s. 154–156
”Tutkimuksissa on selvitetty, minkälaisia taitoja lapset voivat oppia peleistä. Tarkastelu on painottunut visuaalisen huomiokyvyn, reaktionopeuden, kognitiivisten taitojen, kuten avaruudellisen hahmotuskyvyn tai strategisen ajattelun, suunnittelukyvyn tai olettamusten testaamisen kaltaisiin taitoihin (Durkin ja Barber, 2002). Pelissä menestyäkseen pelaaja joutuu käsittelemään tietoa nopeasti ja tekemään ratkaisuja lyhyessä ajassa, ja tästä taidosta voi olla hyötyä myös tosielämässä (Taylor, 2006). Aikuisilla videopelien pitkäaikaisen käytön on puolestaan havaittu parantavan visuaalista hahmotuskykyä (Green ja Bavelier, 2003, 2006). Videopelejä voitaisiin käyttää apuna esimerkiksi joustavuuden (kyky siirtyä toimintatavasta toiseen) ja käyttäytymistä säätelevän ehkäisyn (kyky olla reagoimatta sopimattomalla tavalla) kehittämisessä lapsilla. Se vaikuttaisi merkittävästi heidän kykyynsä säädellä omaa ajatteluaan ja käyttäytymistään, joka on yksi lapsuuden kehityshaasteista. Myös siitä voi olla lapsille suurta hyötyä. Videopeleihin liittyy muitakin mahdollisia etuja, sillä ne voivat vapauttaa mielikuvitusta, laajentaa näkemystä, poistaa pelkoja ja kehittää minäkuvaa (Jones, 2002). On monia mahdollisia alueita, joilla peleihin sisältyvää myönteistä potentiaalia voitaisiin hyödyntää lasten henkisen ja fyysisen terveyden edistämisessä ja kasvatuksessa”.
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, The report of the Byron Review – Children and New Technology, 2008, s. 154–156
Pelit voidaan sisällyttää lähes mihin tahansa koulujen opetussuunnitelman osa-alueeseen aina matematiikasta yhteiskuntatieteisiin ja kieliopintoihin.
Uutiset
2012-02-07
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Lisää...
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Lisää...
2011-07-20
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Lisää...
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Lisää...










България
Belgique
Česká republika
Κύπρος
Danmark
Eesti
España
Ελλάδα
France
Ireland
Íslandi
דינת ישראל
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg
Magyarország
Malta
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenská
Slovenija
Suomi
Sverige
United Kingdom
Republic of Singapore