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Datos y cifras
La industria de los juegos
La industria de los juegos de ordenador y los videojuegos se compone principalmente de editores y desarrolladores. Los desarrolladores crean los juegos, mientras que los editores los financian, los comercializan y los distribuyen a los minoristas. En 2007 las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados europeos alcanzaron un total aproximado de 7.300 millones de euros. Estas cifras representan sólo el software de juegos (es decir, los juegos en sí, exceptuando los ingresos generados por las ventas de hardware). El Reino Unido por sí solo generó unos ingresos de 2.300 millones de euros, seguido de Francia (1.600 millones de euros), Alemania (1.400 millones de euros), España (700 millones de euros) e Italia (600 millones de euros). El crecimiento en las ventas de software se vio acompañado por una explosión en la venta de hardware. Nuevas consolas como la Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii se sumaron a la XBOX 360 de Microsoft al ofrecer a los jugadores una experiencia de “nueva generación” y los ingresos por hardware fueron de 5.700 millones de euros en 2007 frente a los 3.000 millones de euros en 2006. Comparativamente, los ingresos por software registrados en los Estados Unidos fueron de aproximadamente 6.900 millones de euros en 2007 y de 7.400 millones de euros en la zona de Asia-Pacífico en 2006. (Informe Nielsen, 2008).

En la cumbre de la pirámide de esta industria se encuentran las multinacionales que crean los equipos físicos: Nintendo, Microsoft y Sony. Nintendo es una empresa dedicada a los juegos, y sus consolas y dispositivos móviles (como la Wii y la DS) constituyen su núcleo de negocio. Bien distinta es la historia de Sony y Microsoft, cuyas consolas domésticas (PlayStation 2/PlayStation 3 y Xbox/Xbox 360, respectivamente) son sólo uno de los elementos de su enorme gama de productos de consumo. Los operadores de telefonía móvil también se están centrando cada vez más en ofrecer “plataformas” de hardware capaces de albergar juegos en sus productos.

Si bien Nintendo, Microsoft y Sony desarrollan sus propios juegos o han adquirido estudios de desarrollo para crear juegos destinados a sus plataformas específicas, no son los únicos agentes de la industria. Hay terceros editores, como Electronic Arts, Ubisoft y Capcom, que son compañías editoriales independientes y externas que venden juegos creados en sus propios estudios de desarrollo independientes o en los de otros. Las empresas auténticamente independientes constituyen un excepcional campo de cultivo mixto de la industria, ya que pueden desarrollar para cualquier editor.

Mientras algunos se centran en los grandes juegos para consolas impulsados por la tecnología, otros lo hacen en la rápida renovación de títulos para dispositivos portátiles y teléfonos móviles. Las empresas independientes pueden estar formadas por reducidos equipos de unas 20 personas o puede tratarse de grandes empresas con más de 200 empleados en distintos lugares del país o, incluso, del mundo. Los que han tenido mayor éxito se han convertido en poderosas compañías capaces de dedicar múltiples equipos a trabajar en diversos proyectos de forma simultánea.
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2015-03-17
PEGI RATINGS EXPAND TO MOBILE VIA NEW GLOBAL RATING SYSTEM
The IARC process, created by a global coalition of game classification authorities is now
adopted by Google Play and Firefox Marketplace, bringing PEGI ratings to a large body
of apps and games in Europe. For more information: www.globalratings.com Más...
2014-04-15
PEGI Annual Report 2013
PEGI has published the 2013 annual report. Más...