Quick Search
WARNING
The search page of the PEGI website is reserved for parents and adult purchasers of interactive software.
The sole purpose of this page is to provide them with information on the content and age suitability of a specific game.
It is not intended for minors and must not be used for any other purpose.
The search page of the PEGI website is reserved for parents and adult purchasers of interactive software.
The sole purpose of this page is to provide them with information on the content and age suitability of a specific game.
It is not intended for minors and must not be used for any other purpose.
I understand this warning and wish to proceed.
I am under the age of 18 and wish to return to the Home page.
Faktid ja arvud
Kas teadsite, et ...
mängud suurendavad loovust ja koostööoskust ning mängivad olulist rolli sotsiaalses ja intellektuaalses arengus.
mängud võivad aidata inimestele tehnoloogiat tutvustada ja soodustada huvi side- ja infotehnoloogia vastu.
arvestades, et mängud nõuavad lastelt reeglite täitmist ja juhiste järgimist, võivad need suurendada laste enesedistsipliini ja iseseisvust.
mosaiikpildid, lauamängud, seiklus- ja otsimismängud võimaldavad mängijatel arendada oma strateegilise mõtlemise ja probleemide lahendamise oskusi.
mängud võivad aidata inimestele tehnoloogiat tutvustada ja soodustada huvi side- ja infotehnoloogia vastu.
arvestades, et mängud nõuavad lastelt reeglite täitmist ja juhiste järgimist, võivad need suurendada laste enesedistsipliini ja iseseisvust.
mosaiikpildid, lauamängud, seiklus- ja otsimismängud võimaldavad mängijatel arendada oma strateegilise mõtlemise ja probleemide lahendamise oskusi.
mänge on võimalik kasutada selleks, et arendada väikelaste peenmotoorikat ja ruumilisi oskusi, ning neil on omad eelised füüsilise puudega mängijate jaoks.
„Uuritud on seda, milliseid oskusi lapsed mänge mängides omandavad. Uuringutes on keskendutud nägemistähelepanule, reaktsiooniajale, selliste kognitiivsete oskuste arengule nagu ruumitaju või strateegiline mõtlemine, planeerimine või hüpoteeside kontrollimine (Durkin and Barber, 2002). Mängijad peavad edu saavutamiseks teavet kiiresti töötlema ning ka kiiresti mõtlema ning sellest võib reaalses elus kasu olla (Taylor, 2006). Täiskasvanute puhul on tõendeid selle kohta, et nägemistajuga seotud oskused paranevad pikaajalise märulivideomängude mängimise tulemusel (Green and Bavelier, 2003, 2006) … Videomänge võiks kasutada selliste oskuste nagu paindlikkus (võime lülituda ühelt ülesandelt teisele), käitumispiirangute kehtestamine (võime hoida end tegemast midagi ebasobivat) arendamiseks lastes. See mõjutaks märkimisväärselt nende võimet reguleerida omaenda mõtteid ja käitumist, mis on üks lapsepõlves läbitavaid arenguväljakutseid, ning sellest võiks lastel palju kasu olla … Videomängudel on ka teisi potentsiaalseid kasutegureid, kuna nad pakuvad võimaluse avardada kujutlusvõimet ja avastada teisi maailmu, ületada hirme ja kujundada oma identiteeditunnet (Jones, 2002). On palju selliseid valdkondi, kus mängudel võiks olla suur positiivne potentsiaal laste vaimse ja füüsilise tervise jaoks ning hariduse jaoks tervikuna.”
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, The report of the Byron Review – Children and New Technology, 2008, p 154-156
„Uuritud on seda, milliseid oskusi lapsed mänge mängides omandavad. Uuringutes on keskendutud nägemistähelepanule, reaktsiooniajale, selliste kognitiivsete oskuste arengule nagu ruumitaju või strateegiline mõtlemine, planeerimine või hüpoteeside kontrollimine (Durkin and Barber, 2002). Mängijad peavad edu saavutamiseks teavet kiiresti töötlema ning ka kiiresti mõtlema ning sellest võib reaalses elus kasu olla (Taylor, 2006). Täiskasvanute puhul on tõendeid selle kohta, et nägemistajuga seotud oskused paranevad pikaajalise märulivideomängude mängimise tulemusel (Green and Bavelier, 2003, 2006) … Videomänge võiks kasutada selliste oskuste nagu paindlikkus (võime lülituda ühelt ülesandelt teisele), käitumispiirangute kehtestamine (võime hoida end tegemast midagi ebasobivat) arendamiseks lastes. See mõjutaks märkimisväärselt nende võimet reguleerida omaenda mõtteid ja käitumist, mis on üks lapsepõlves läbitavaid arenguväljakutseid, ning sellest võiks lastel palju kasu olla … Videomängudel on ka teisi potentsiaalseid kasutegureid, kuna nad pakuvad võimaluse avardada kujutlusvõimet ja avastada teisi maailmu, ületada hirme ja kujundada oma identiteeditunnet (Jones, 2002). On palju selliseid valdkondi, kus mängudel võiks olla suur positiivne potentsiaal laste vaimse ja füüsilise tervise jaoks ning hariduse jaoks tervikuna.”
Byron Dr. (Tania), Safer Children in a digital world, The report of the Byron Review – Children and New Technology, 2008, p 154-156
mänge on võimalik integreerida peaaegu kõigisse koolide õppekavade valdkondadesse, alustades matemaatikast ning lõpetades ühiskonnaõpetuse ja keeltega.
News
2010-01-21
Safer Internet Day 2010
PEGI is glad to participate at the 7th edition of the Safer Internet Day. It will be celebrated on 9 February 2010 in more than 60 countries. more...
Safer Internet Day 2010
PEGI is glad to participate at the 7th edition of the Safer Internet Day. It will be celebrated on 9 February 2010 in more than 60 countries. more...
2010-01-18
Play Belgium : New exhibition on videogames
From 22nd December 2009 until 18 April 2010, "Play Belgium" a new interactive and educational exhibition about videogames is in Belgium at the Cureghem Cellars and PEGI is also present at the exposition. more...
Play Belgium : New exhibition on videogames
From 22nd December 2009 until 18 April 2010, "Play Belgium" a new interactive and educational exhibition about videogames is in Belgium at the Cureghem Cellars and PEGI is also present at the exposition. more...









България
Belgique
Česká republika
Κύπρος
Danmark
Eesti
España
Ελλάδα
France
Ireland
Íslandi
דינת ישראל
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg
Magyarország
Malta
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenská
Slovenija
Suomi
Sverige
United Kingdom