Kviksøgning
ADVARSEL
Søgemaskinen på PEGI's websted er forbeholdt forældre og voksne købere af den interaktive software.
Siden har alene til formål at oplyse om et bestemt spils indhold og aldersmærkning.
Den er ikke beregnet til mindreårige og må ikke anvendes til andre formål.
Søgemaskinen på PEGI's websted er forbeholdt forældre og voksne købere af den interaktive software.
Siden har alene til formål at oplyse om et bestemt spils indhold og aldersmærkning.
Den er ikke beregnet til mindreårige og må ikke anvendes til andre formål.
Jeg har forstået denne advarsel og ønsker at fortsætte.
Jeg er under 18 og ønsker at gå tilbage til startsiden.
Fakta
Spilindustrien
Computer- og videospilindustrien består primært af udgivere og udviklere. Udviklerne skaber spillene, mens udgiverne finansierer, markedsfører og distribuerer dem til forhandlerne. I 2007 nåede salget af interaktiv software på de ni største europæiske markeder op på omkring 7,3 milliarder euro. Tallet repræsenterer kun salg af software (dvs. selve spillene – indtægter i forbindelse med salg af hardware er ikke medregnet). Alene i Storbritannien blev der omsat for 2,3 milliarder euro, efterfulgt af Frankrig (1,6 milliarder euro), Tyskland (1,4 milliarder euro), Spanien (0,7 milliarder euro) og Italien (0,6 milliarder euro). Stigningen i salget af software blev ledsaget af en eksplosiv vækst i salget af hardware. Nye konsoller, som f.eks. Sony PlayStation 3 og Nintendo Wii, tilbød sammen med Microsofts XBOX 360 spillere oplevelser fra "næste generation", og hardwareomsætningen repræsenterede i 2007 5,7 milliarder euro sammenlignet med 3 milliarder euro i 2006. Til sammenligning lå den registrerede softwareomsætning i USA i 2007 på 6,9 milliarder euro og på 7,4 milliarder euro i Asien og Stillehavsregionen i 2006. (Nielsen Report 2008)
I toppen af industriens pyramide findes de multinationale organisationer, der udvikler hardwaren: Nintendo, Microsoft og Sony. Nintendo er en virksomhed, der udelukkende beskæftiger sig med spil. Konsoller og håndholdte enheder (f.eks. Wii og DS) er Nitendos kerneforretning. Historien er en anden for Sony og Microsoft, hvor hjemmekonsollerne (henholdsvis PlayStation 2/PlayStation 3 og Xbox/Xbox 360) blot er en del af et enormt udvalg af forbrugerprodukter. Mobiltelefonoperatører forsøger også i stigende grad at levere hardwareplatforme til spil på deres produkter.
Selvom Nintendo, Microsoft og Sony udvikler deres egne spil, eller har købt udviklingsvirksomheder, som kan udvikle spil til deres platforme, er de ikke industriens eneste aktører. Tredjepartudgivere, f.eks. Electronic Arts, Ubisoft og Capcom, er eksterne, uafhængige udgivere, der sælger egne spil eller spil, som andre uafhængige virksomheder har udviklet. De helt uafhængige udviklere er i den unikke position, at de frit kan udvikle til alle udgivere.
Mens nogle fokuserer på store, teknologistyrede konsolspil, koncentrerer andre sig om hurtig omsætning af spil til håndholdte enheder og mobiltelefoner. De uafhængige selskaber kan bestå af teams på omkring 20 personer eller være større virksomheder med over 200 medarbejdere spredt over hele landet eller hele verden. De, der har haft størst succes, er vokset til slagkraftige virksomheder, der har kunnet tilknytte flere teams, som arbejder på flere projekter samtidigt.
I toppen af industriens pyramide findes de multinationale organisationer, der udvikler hardwaren: Nintendo, Microsoft og Sony. Nintendo er en virksomhed, der udelukkende beskæftiger sig med spil. Konsoller og håndholdte enheder (f.eks. Wii og DS) er Nitendos kerneforretning. Historien er en anden for Sony og Microsoft, hvor hjemmekonsollerne (henholdsvis PlayStation 2/PlayStation 3 og Xbox/Xbox 360) blot er en del af et enormt udvalg af forbrugerprodukter. Mobiltelefonoperatører forsøger også i stigende grad at levere hardwareplatforme til spil på deres produkter.
Selvom Nintendo, Microsoft og Sony udvikler deres egne spil, eller har købt udviklingsvirksomheder, som kan udvikle spil til deres platforme, er de ikke industriens eneste aktører. Tredjepartudgivere, f.eks. Electronic Arts, Ubisoft og Capcom, er eksterne, uafhængige udgivere, der sælger egne spil eller spil, som andre uafhængige virksomheder har udviklet. De helt uafhængige udviklere er i den unikke position, at de frit kan udvikle til alle udgivere.
Mens nogle fokuserer på store, teknologistyrede konsolspil, koncentrerer andre sig om hurtig omsætning af spil til håndholdte enheder og mobiltelefoner. De uafhængige selskaber kan bestå af teams på omkring 20 personer eller være større virksomheder med over 200 medarbejdere spredt over hele landet eller hele verden. De, der har haft størst succes, er vokset til slagkraftige virksomheder, der har kunnet tilknytte flere teams, som arbejder på flere projekter samtidigt.
Der er yderligere oplysninger på:
Nyheder
2012-02-07
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Mere...
SAFER INTERNET DAY - 7th February 2012
PEGI is very enthusiastic to support the Safer Internet Day this year again,
which is celebrated in more than 70 countries across the world the 7th
February 2012. Mere...
2011-07-20
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Mere...
PEGI's Windows Phone 7 app
The free PEGI app is now available for smartphones using the Windows
Phone 7 platform. Mere...










България
Belgique
Česká republika
Κύπρος
Danmark
Eesti
España
Ελλάδα
France
Ireland
Íslandi
דינת ישראל
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg
Magyarország
Malta
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenská
Slovenija
Suomi
Sverige
United Kingdom
Republic of Singapore