Violence
Bad Language
Fear
Sex
Drugs
Discrimination
Gambling
Online
Dansk
Dansk
Vælg sprog
Kviksøgning
ADVARSEL

Søgemaskinen på PEGI's websted er forbeholdt forældre og voksne købere af den interaktive software.

Siden har alene til formål at oplyse om et bestemt spils indhold og aldersmærkning.

Den er ikke beregnet til mindreårige og må ikke anvendes til andre formål.
Jeg har forstået denne advarsel og ønsker at fortsætte.
Jeg er under 18 og ønsker at gå tilbage til startsiden.
FAQ
Har du spørgsmål vedrørende aldersmærkningen? Vi har svarene. Læs mere...
Fakta
Spilindustrien
Computer- og videospilindustrien består primært af udgivere og udviklere. Udviklerne skaber spillene, mens udgiverne finansierer, markedsfører og distribuerer dem til forhandlerne. I 2007 nåede salget af interaktiv software på de ni største europæiske markeder op på omkring 7,3 milliarder euro. Tallet repræsenterer kun salg af software (dvs. selve spillene – indtægter i forbindelse med salg af hardware er ikke medregnet). Alene i Storbritannien blev der omsat for 2,3 milliarder euro, efterfulgt af Frankrig (1,6 milliarder euro), Tyskland (1,4 milliarder euro), Spanien (0,7 milliarder euro) og Italien (0,6 milliarder euro). Stigningen i salget af software blev ledsaget af en eksplosiv vækst i salget af hardware. Nye konsoller, som f.eks. Sony PlayStation 3 og Nintendo Wii, tilbød sammen med Microsofts XBOX 360 spillere oplevelser fra "næste generation", og hardwareomsætningen repræsenterede i 2007 5,7 milliarder euro sammenlignet med 3 milliarder euro i 2006. Til sammenligning lå den registrerede softwareomsætning i USA i 2007 på 6,9 milliarder euro og på 7,4 milliarder euro i Asien og Stillehavsregionen i 2006. (Nielsen Report 2008)

I toppen af industriens pyramide findes de multinationale organisationer, der udvikler hardwaren: Nintendo, Microsoft og Sony. Nintendo er en virksomhed, der udelukkende beskæftiger sig med spil. Konsoller og håndholdte enheder (f.eks. Wii og DS) er Nitendos kerneforretning. Historien er en anden for Sony og Microsoft, hvor hjemmekonsollerne (henholdsvis PlayStation 2/PlayStation 3 og Xbox/Xbox 360) blot er en del af et enormt udvalg af forbrugerprodukter. Mobiltelefonoperatører forsøger også i stigende grad at levere hardwareplatforme til spil på deres produkter.

Selvom Nintendo, Microsoft og Sony udvikler deres egne spil, eller har købt udviklingsvirksomheder, som kan udvikle spil til deres platforme, er de ikke industriens eneste aktører. Tredjepartudgivere, f.eks. Electronic Arts, Ubisoft og Capcom, er eksterne, uafhængige udgivere, der sælger egne spil eller spil, som andre uafhængige virksomheder har udviklet. De helt uafhængige udviklere er i den unikke position, at de frit kan udvikle til alle udgivere.

Mens nogle fokuserer på store, teknologistyrede konsolspil, koncentrerer andre sig om hurtig omsætning af spil til håndholdte enheder og mobiltelefoner. De uafhængige selskaber kan bestå af teams på omkring 20 personer eller være større virksomheder med over 200 medarbejdere spredt over hele landet eller hele verden. De, der har haft størst succes, er vokset til slagkraftige virksomheder, der har kunnet tilknytte flere teams, som arbejder på flere projekter samtidigt.
Der er yderligere oplysninger på:
Nyheder
RSS-Feed
2015-03-17
PEGI RATINGS EXPAND TO MOBILE VIA NEW GLOBAL RATING SYSTEM
The IARC process, created by a global coalition of game classification authorities is now
adopted by Google Play and Firefox Marketplace, bringing PEGI ratings to a large body
of apps and games in Europe. For more information: www.globalratings.com Mere...
2014-04-15
PEGI Annual Report 2013
PEGI has published the 2013 annual report. Mere...